夢幻事業部總經理吳偉聰談《夢幻西游》中的西游文化:書寫當代人的熱血傳說
提到《西游記》,相信很多人都會想到“大圣”孫悟空,我也是如此。
從石猴到齊天大圣,再從孫行者到斗戰圣佛,他身上有著各種各樣的身份標簽。漫漫取經路上,孫悟空始終堅韌不拔,保持著一種進步躍遷、修心煉性的姿態,不斷地在各個階段進行的斗爭中,追求自己理想的圓融完滿。這種冒險精神和不妥協的人生態度,一直給人帶來莫大的鼓舞。當然,《西游記》精彩的不只是孫悟空的故事,更多的是主角團隊如何相互磨合,如何在“九九八十一難”中實現自我成長……這場光怪陸離的西天取經之旅讓我們心馳神往。
《西游記》能成為“四大名著”之一,為世人所熟知,得益于它的浪漫玄奇、詼諧有趣,也得益于它內涵深厚、蘊藏哲學。在這個神話世界里,陣營之間的關系并非我們想象中那樣壁壘森嚴,反而呈現出一種水乳交融的和諧感。比如孫悟空的師父菩提祖師,道號“菩提”,又住在西牛賀洲的神仙洞府,登壇說法時“說一會道,講一會禪”;唐三藏一行人從儒學生根的東土大唐出發,去往西天佛國取經?!段饔斡洝吠ㄟ^儒、釋、道的三教合一成就了自身獨特的宏大敘事感,為我們展現了多元統一的立體神話空間。正是它的文化底蘊讓其歷久彌新,時隔多年依舊不斷被挖掘和探討。而它引人入勝的故事情節則錦上添花,讓書中道理異于枯燥的說教,能夠全方位引起讀者的共鳴,這也是人們常說的“寓教于樂”吧。
《西游記》是基于世代積累的集體創作,濫觴于唐代高僧玄奘所著的紀實性文學《大唐西域記》,千百年間融入了一代又一代人的審美,充滿民俗審美的詩話、元雜劇為西游故事注入了神魔奇幻色彩,最終再由吳承恩將故事以文本的形式定型。它能夠散發出具有普適性的吸引力,想必也與這樣特別的創作歷程有關。
在《西游記》成文后的數百年,西游文化通過書籍這一載體繼續傳承,并且有了越來越廣泛的傳播。近些年,西游衍生作品數不勝數,從充滿童真童趣的《大鬧天宮》,再到高度還原原作的86版《西游記》,創作者們都在用當代形式豐富西游符號的內涵。
優秀的影視作品正不斷誕生,而我們對西游的好奇與幻想卻始終未被滿足。如今,游戲作為一種新型的、復雜的載體,可以提供與純圖文影像不同的視聽體驗,給公眾帶來沉浸式感受。特別像“西游”這樣世代積累、集體創作的文化,不斷創新、不斷豐富的形式也符合它的傳承特點,與游戲世界不斷拓展邊界的過程有異曲同工之妙。
從玩家吳偉聰到《夢幻西游》主策劃新丁,多年里我與《夢幻西游》一同成長。今天,也想就著“西游文化傳承”這個話題,和大家聊聊《夢幻西游》的“西游取經之路”。
《夢幻西游》起源于西游文化。游戲打造了一個可供所有人游歷探索的西游世界,玩家們不僅可以探索長安城、小西天等經典場景,還能在大鬧天宮、水陸大會、車遲國等副本中體驗《西游記》里的風土人情和劇情故事,圓自己的“西游”夢。
還原與尊重,是傳承的第一步。但與此同時,“照葫蘆畫瓢”并不可取,在演繹的過程中需要有一顆“野心”,去書寫屬于當代人的熱血神魔傳說。
《夢幻西游》充滿西游元素,但又與傳統的西游文化有所區別。比如,玩家進入游戲后需要選擇加入門派,像花果山、五莊觀、盤絲洞等——在原著中只是某一章節中的場景,在游戲中成為一方勢力,其門下弟子遍布三界,演化出各自的歷史與傳奇。
此外,《西游記》對種族有比較鮮明的善惡判斷,神仙永遠是師徒取經路上的靠山,妖精總是覬覦唐僧肉。但在“夢幻世界”中,仙、人、魔都是不帶感情色彩的陣營,僅代表玩家的興趣偏好。不管玩家選擇哪個陣營,在游戲劇情的設計中,永遠體現著互幫互助、鋤強扶弱、為民除害、濟世救人的思想。在這個虛擬社會里扮演怎樣的角色,取決于玩家們自己內心的選擇。
可以說,《夢幻西游》致力于刻畫《西游記》中的大世界,又為玩家提供了一個切口,讓他們在三界中自由書寫自己的傳奇。這對于早期的《夢幻西游》來說,是一個很大的夢。還好在大家的共同努力下,它成真了。
在我成為主策劃時,游戲已經具備較為成熟的游戲體系,《夢幻西游》的“道”已定。所以這些年里,我的職責更多的是思考它的“術”:如何在尊重玩家已經熟悉的生態環境、不顛覆現有格局的情況下,讓不同玩家始終感受到《夢幻西游》的魅力,真心覺得“夢幻之旅”是豐富而有趣的。
“新鮮感”是游戲吸引力的重要來源,作為開發者,我們自然需要不斷地推陳出新。而玩家對新內容的認識是循序漸進的,前沿玩家率先參與嘗試,再到晚期玩家接受認可,中間存在漫長的演進時間。在這個過程中,需要避免先鋒體驗者過早對其產生枯燥感,必須不斷拉高上限,滿足頂級玩家的胃口;又需要兼顧后進者的養成節奏,不能讓他們被更新的玩法追著跑,產生一種“跟不上版本”的疲憊感,這樣容易消耗掉他們對游戲的熱愛。
我們每年都會推出1—2個資料片,在游戲原有基礎上增加劇情、任務等。與西游文化的演變一樣,《夢幻西游》的每次更新都很關注共通的娛樂價值,希望玩法更新帶來的趣味性能惠及每位玩家。
比如近期推出的《撼??颀垺焚Y料片,游戲不僅迎來了全新的PVE玩法和巨型Boss戰,也帶來了全新的劇情內容,承接了此前幾部資料片中為玩家徐徐展開的《山海經》世界畫卷。其實在《西游記》中,我們可以看到很多《山海經》中變形精怪的影子,這的確是《夢幻西游》有序拓展邊界的靈感來源。
在《西游記》原著中,師徒五人抵達西天,取得真經、修成金身以后,他們的旅途好像就告一段落了。而在《夢幻西游》里,玩家始終處于一場未知之旅中,每一站都是不同的風景。從青丘初現、狐族入世、長安浩劫再到怒蛟風暴,我們試圖通過草蛇灰線伏脈千里的劇情設計,為玩家帶來只能在《夢幻西游》中收獲的感動,也使玩家自然而然地對未來的精彩內容產生期待。
我們之所以能不斷地推出資料片,一步步成為如今的《夢幻西游》,不僅有團隊的努力,還有玩家的真心。不夸張地說,《夢幻西游》能打造出一套完善成熟的游戲體系,離不開玩家與策劃的雙向奔赴。玩家愿意花心思給我們提建議,我們也重視玩家的每一條反饋。正是在這種交流與探索中,我們共同摸索出一條獨屬于《夢幻西游》的成長道路。
作為玩家,也作為策劃,我很期待《夢幻西游》繼續以創新的游戲形式,打造可玩可感的西游世界,滿足玩家對西游之路的探索欲,演繹和傳承好西游文化,向大眾展示西游文化的無限意趣和精神內核,為西游文化的傳承創造更多的可能性。
荷蘭歷史學家約翰·赫伊津哈寫過一本書——《游戲的人》,提到我們不僅是“理性的人”( Homo Sapien) ,同時也是“游戲的人” ( Homo Ludens) ,而游戲不只是讓人愉快的娛樂媒介,還是有著深刻精神的意義媒介。在當今的快節奏時代里,潛在的社會規則驅動著每個人,人們會下意識想找一個抽象于現實的空間,追求單純的樂趣體驗。
玩家在游戲中“相聚”
《夢幻西游》玩家因為各種各樣的原因聚在一起,有的人想要交知心朋友,有的人想成為游戲里的王者,有的人熱衷于挖寶和探索地圖,有的人喜歡收集里面的書籍古玩,有的人目標是當富可敵國的一方商賈,有的人精心裝扮著自己的庭院樓臺……無論玩家是何種原因留下、何時何地登錄、前往哪個場景,相遇、奇跡、驚喜都在發生;而只要他們仍在“夢幻世界”,就能在無形中接觸并傳承著西游文化。
這是我們的愿望,也是我們的承諾。
在未來,我們還會推出更多以《西游記》為背景的玩法內容,以《夢幻西游》的方式,邀請玩家共赴這場西游尋夢之旅?!秹艋梦饔巍肥且粓鰶]有止境的冒險,新的巔峰將在所有玩家一步一個腳印中創造。
希望在很久很久之后的一天,《夢幻西游》依舊是廣大玩家的快樂源泉,能夠帶給玩家溫暖感動。
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